我们都知道,面向对象程序设计中的类有三大特性:继承,封装,多态,这三大特性是学习类的时候,必须理解的问题,既是基础,更该给予重视。
一、封装(Encapsulation)
封装就是对类中的一些字段、方法进行保护,不被外界访问到,有一种权限的控制能力,Java中有四种访问权限修饰符:public、default、protected、private,它们的访问权限依次递减,这样我们在定义类的时候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以暴露,可以通过不同修饰符来区分,这就是封装。
举例说明:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
|
#import
@interface Car : NSObject {
// 这个属性就是对外进行保密的相当于private,所以我们需要在外部访问的话,必须定义get/set方法
// 默认的是private的,但是我们可以使用@public设置为public属性的,那么在外部可以直接访问:
person->capcity = 2.8;
// 当然我们一般不这么使用,因为这会破坏封装性,这种用法相当于C中的结构体中权限
// 一共四种:@public,@protected,@private,@package,权限依次递减,这个和Java中是相同的
@public
float _capcity; //油量属性
}
- (void)run;
@end
|
这里我们可以看到,OC中也有四种权限修饰符:@public、@protected、@private、@package
其中默认的修饰符是@private。
但是这里要注意的是,OC中的方法是没有修饰符的概念的,这与其它语言有所区别,一般都是公开访问的,即public的。在OC中,若需要做到让一个方法不能被外界访问,只需要在.m文件中实现这个方法,不要在图文件中进行定义,简言之,就是该方法有实现而没有定义,这样外界在倒入头文件的时候,是没有这个方法的,这个方法只可以在自己的.m文件中使用。
二、继承
继承是类中的一个重要特性,其作用在于避免写重复的代码,可重用性很高,继承的目的是为了减少代码的冗余,还是DRY原则(don`t repeat yourself)。
在Car.h中,在Car类中定义了两个属性,以及一些方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
|
#import
@interface Car : NSObject{
NSString *_brand;
NSString *_color;
}
- (void)setBrand:(NSString *)brand;
- (void)setColor:(NSString *)color;
- (void)brake;
- (void)quicken;
@end
|
在Car.m方法中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
|
#import "Car.h"
@implementation Car
- (void)setBrand:(NSString *)brand{
_brand = brand;
}
- (void)setColor:(NSString *)color{
_color = color;
}
- (void)brake{
NSLog(@"刹车");
}
- (void)quicken{
NSLog(@"加速");
}
@end
|
在其子类Taxi中,我们可以对Car的方法进行继承。
Taxi.h文件中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
|
#import "Car.h"
@interface Taxi : Car{
NSString *_company;//所属公司
}
//打印发票
- (void)printTick;
@end
|
Taxi类继承了父类Car,这里需要导入父类的头文件,然后在Taxi类中多了一个属性和方法,与父类一致的方法则继承或改写。
Taxi.m文件中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
|
#import "Taxi.h"
@implementation Taxi
- (void)printTick{
[super brake];
[self brake];
NSLog(@"%@出租车打印了发票,公司为:%@,颜色为:%@",_brand,_company,_color);
}
@end
|
对方法的实现,这里我们看到实现文件中是不需要导入父类Car的头文件的,因为可以认为,Taxi.h头文件中已经包含了Car的头文件了。而且,这里可以使用super关键字来调用父类的方法,同时这里我们也是可以用self关键字来调用,这里看到其实这两种方式调用的效果是一样的,当我们在子类重新实现brake方法的时候(Java中的重写概念),那么这时候super关键字调用的还是父类的方法,而self调用的就是重写之后的brake方法了。同样,我们也是可以使用父类中的属性。
再看一下另外一个子类Truck:
在Truck.h中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
|
#import "Car.h"
//卡车类继承Car
@interface Truck : Car{
float _maxWeight;//最大载货量
}
//覆盖父类的方法brake
//优先调用子类的方法
- (void)brake;
- (void)unload;
@end
|
这里就自己定义了一个brake方法,这时候就会覆盖父类中的brake方法了。
在Truck.m中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68
|
#import "Truck.h"
@implementation Truck
- (void)brake{
[super brake];
NSLog(@"Truck类中的brake方法");
}
- (void)unload{
[super brake];//调用父类的方法
[self brake];//也是可以的
NSLog(@"%@的卡车卸货了,载货量:%.2f,汽车的颜色:%@",_brand,_maxWeight,_color);
}
@end
|
这里就可以看到,我们会在brake方法中调用一下父类的brake方法,然后在实现我们自己的逻辑代码。
三、多态
多态对于面向对象来说,个人感觉真的很重要,其对于编写代码的优雅方式也起到了很重要的作用。在很多设计模式中大部分都是用到了多态的特性,Java中的多态特性用起来很是方便的,但是C++中就很难用了,其实多态说白了就是:定义类型和实际类型,一般是基于接口的形式实现的。
以打印机为例:
写一个抽象的打印机类Printer,
Printer.h:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
|
#import
@interface Printer : NSObject
- (void) print;
@end
|
Printer.m:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
|
#import "Printer.h"
@implementation Printer
- (void)print{
NSLog(@"打印机打印纸张");
}
@end
|
实现也是很简单的,下面来看一下具体的子类ColorPrinter:
ColorPrinter.h:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
|
#import "Printer.h"
//修改父类的打印行为
@interface ColorPrinter : Printer
- (void)print;
@end
ColorPrinter.m
|
ColorPrinter.m:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
|
#import "ColorPrinter.h"
@implementation ColorPrinter
- (void)print{
NSLog(@"彩色打印机");
}
@end
|
再看一下另一个子类:
BlackPrinter.m:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
|
#import "BlackPrinter.h"
@implementation BlackPrinter
- (void)print{
NSLog(@"黑白打印机");
}
@end
|
这里我们在定义一个Person类,用来操作具体的打印机。
Person.m:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
|
#import "Person.h"
@implementation Person
/*
- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{
[colorPrint print];
}
- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{
[blackPrint print];
}
*/
- (void) doPrint:(Printer *)printer{
[printer print];
}
@end
|
再来看一下测试代码:
Person.h:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
|
#import "Person.h"
@implementation Person
/*
- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{
[colorPrint print];
}
- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{
[blackPrint print];
}
*/
- (void) doPrint:(Printer *)printer{
[printer print];
}
@end
|
Person.m:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116
|
#import "Person.h"
#import "BlackPrinter.h"
#import "ColorPrinter.h"
int main(int argc, const charchar * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person =[[Person alloc] init];
ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];
BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];
//多态的定义
/*
Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];
Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];
[person doPrint:p1];
[person doPrint:p2];
*/
//通过控制台输入的命令来控制使用哪个打印机
int cmd;
do{
scanf("%d",&cmd);
if(cmd == 1){
[person doPrint:colorPrint];
}else if(cmd == 2){
[person doPrint:blackPrint];
}
}while (1);
}
return 0;
}
|
下面就来详细讨论一下多态的好处,以上例子中一个彩色打印机和黑白打印机,Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的,如果不用多态机制实现的话(Person.h中注释的代码部分),就是给两种打印机单独定义个操作的方法,然后在Person.m(代码注释的部分)中用具体的打印机对象进行操作,在main.m文件中,我们看到,当person需要使用哪个打印机的时候,就去调用指定的方法:
1 2 3 4 5 6 7 8
|
[person printWithBlack:blackPrint];//调用黑白打印机
[person printWithColor:colorPrint];//调用彩色打印机
|
假如现在又需要另一种打印机 ,那么我们还需要在Person.h中定义一种操作这种打印机的方法,那么后续如果添加新的打印机呢?还要继续添加方法吗?那么Person.h文件就会变得臃肿。所以此时多态就体现了优势,使用父类类型,在Person.h中定义一个方法- (void) doPrint:(Printer *)printer;
就可以了。这里可以看出,这个方法的参数类型就是父类类型,实际类型为子类类型,其方法体为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
|
- (void) doPrint:(Printer *)printer{
[printer print];
}
|
这里调用print方法,就是传递进来的实际类型的print方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
|
Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];
Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];
[person doPrint:p1];
[person doPrint:p2];
|
这里的p1,p2表面上的类型是printer,但实际类型是子类类型,所以调用他们自己对应的print方法。